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Poderes e Habilidades dos Filhos de Ares

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Poderes e Habilidades dos Filhos de Ares Empty Poderes e Habilidades dos Filhos de Ares

Mensagem  Ares Ter Fev 22, 2011 9:19 pm

Poderes Passivos

Nível 1 - Ambiedestria I: O filho de Ares luta com as duas mãos, não tendo problemas nenhum em ser destro ou canhoto.

Nível 1 - Força: O heroi tem uma força superior ao dos outros campistas, podendo levantar até 70 quilogramas.

Nível 1 - Perícia com Armas: O filho de Ares manuseia armas pesadas como se fossem adagas, e sabe dar golpes como ninguém soube fazer antes.

Nível 2 - Regeneração de Batalha I : Os heróis regeneram 2 pontos de vida por rodada, quando estão em batalha.

Nível 3 - Treinado para matar: O filho de Ares tem um sangue frio, seu golpes são mais fortes que o dos outros, e ele terá mais chantes de critical hit do que os outros campistas.Quando ele ataca, é para matar.

Nível 4 - Perícia em Batalhas: Quando o heroi está em batalha, seus golpes e estratégias dificilmente falharão, assim acertando quase todos os golpes.

Nível 6 - Aura Imprudente: Você emana uma aura fraca que deixa as pessoas um pouco imprudentes e raivosas.Ótimo truque para enganar monstros e mortais.

Nível 7 - Absorção de golpes: Você, por ser filho do deus da guerra, tem uma fortitude e vigor acima dos limiter heroicos.Portanto, os ataques que você levar iram diminuir consideravelmente, ignorando até alguns golpes mas fracos (dependendo do nível).

Nível 9 - Habilidade : Os heróis dotados desta habilidade possuem uma força sobrehumana. A habilidadde permite que os heróis pulem distâncias tremendas, ergam pesos volumosos e golpeiem oponentes com uma força apavorante.Até o mais forte dos monstros bateria em retirada com sua presença.

Nível 11 - Regeneração de Batalha II: Quando você está em batalha regenera 5 de HP.

Nível 12 - Ambiedestria II: O heroi agora pode lutar com duas armas, uma em cada mão, manipulando-as perfeitamente.

Nível 19 - Regeneração de Batalha II: Quando oheroi está em luta regenera 10 de HP.

Nível 20 - Ambiedestria III: O heroi faz o que ele quiser com as duas mãos.

Poderes Ativos

Nível 1 - Rage: Você aumenta suas capacidades drasticamente durante 2 turnos.O uso desta habilidade requer 30 pontos de energia.

Nível 3 - Explosion of Sparta: Você bate sua espada no chão e cria uma explosão com 2 metros de diâmetro e 1 de largura.O uso desta habilidade requer 25 pontos de energia.

Nível 4 - Power Attack: Você concentra energia durante 1 turno ou mais para dar um ataque devastador.O uso desta habilidade requer 35 pontos deenergia, mais 7 por turno enquanto carrega.

Nível 6 - War Hammer: Você faz um martelo de dois lados de guerra espiritual aparecer nas suas mãos.Esse martelo não causa dano em monstros e semideses, mas pode abrir crateras aonde você quiser e causar danos.O martelo dura 3 turnos e requer 60 pontos de energia para invocá-lo.

Nível 8 - Eyes of Fire: O heroi faz que seus olhos se transformem em órbitas ocas, como o do seu pai, causando medo e trauma nos mais fortes monstros.O uso desta habilidade requer 50 pontos de energia.

Nível 9 - Convocação de Guerra I: Você pode convocar um exército com 3 soldados armados de lança e escudo (30/30).O uso desta habilidade requer 60 pontos de energia.

Nível 10 - Last Arrows: Pode invocar 5 arqueiros para lançar flechas elementares e causar um ataque desvastador nos seus inimigos.Porém, eles só duram 1 turno.O uso desta habilidade requer 80 pontos de energia.

Nível 12 - Maldição de Batalha: Pode lançar maldições contra seus inimigos, como por exemplo trransformadar uma espada em uma estaca de madeira.O uso desta habilidade requer 100 pontos de energia.

Em construção.Aguarde

*Filhos de Ares ganham 8 de vida e 2 de energia por nível



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